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Rogger#488

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Dica: Micrando unidades

 Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft! Hoje, eu trago à vocês, uma dica de Micro Gerenciamento, que é aproveitar suas unidades o máximo possível. Veja só:
 O Micro, como eu disse ali em cima, é aproveitar suas unidades o máximo possível, então exisiste certas habilidades que ajudam você e seu Micro, como por Exemplo, a Translação dos Tormentos, se você quando um Tormento estiver com mais ou menos 50 de vida, você pode usar a Translação para recuar e continuar atacando, e fazendo isso, você esta aproveitando o máximo possível deste Tormento, fazendo com que mesmo ele sem muita vida, possa atacar tranquilamente (a não ser que ele esteja focado).
 Você pode fazer isso com todas as unidades, recuando-as, como as mutaliskas, quando você ataca a linha mineral inimiga e recua, você esta Micrando, ou seja, aproveitando-as o máximo possível, e no caso Terrano, você pode quando aquele Tanque esta sendo ferido por muitas Baratas, por Exemplo, você pode carregar ele nas ambunaves e voltar para base e assim por diante. Existem muitas formas de micro: a forma Entocar, a forma de Translação, a forma de carregar unidades quando “capengas” e etc.

Espero ter ajudado! OBRIGADO!                                       DarKSitHSC¨team¨

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Dica: Segurando com Protoss push inicial de Soldados

Fala ae galera! Hoje estou aqui para falar para os jogadores Protoss como repelir aqueles chatos pushes iniciais Terranos. Veja só:
 Alguns Terranos tem uma mania de aos oito Soldados mais ou menos, atacar para tentar decidir o jogo desde o inicio, e como os Protoss não têm muitas unidades para segurar isso no inicio, é provável que perca se não tiver a melhor unidade early: as Sentinelas, aquelas bolinhas com energia azul dentro, você tem que contra qual quer raça tira-las para evitar esses pushes cedo, elas são fracas, mas podem usar seus campos-de-forças para que seu adversário não entre na sua base, e depois se puder coloque mais campos, até ter tropas suficientes, ai espere alguns Soldados entrarem e feche de novo e massacre tudo o que estiver dentro da sua base (evite usar Fanaticus) e em seguida massacre o que estiver em baixo e para acabar, espere ter mais uma série de transdobras e ataque, agora caso você seja terrano, e vê que seu adversário fechou a rampa, recue e faça demolidores e pesquise a injeção de asteroides, e quando a pesquisa estiver pronta, ataque.
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sexta-feira, 24 de junho de 2011

Dica: Replays= Estratégias novas, e visualização dos seus erros.

Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft, hoje, irei falar de como é importante ver Replays de players profissionais e os SEUS replays:
Os replays de players profissionais servem para que você veja como eles fazem e repelem estratégias, como eles usam crescimento fungico, FF, drones de defesa pontual, afinal, é sempre bom ver qual a reação de players que são realmente bons e checar o local mais ou menos onde eles costumam fazer drops e como é feito os scout deles.
 Mas seu replay também é importante, pois você poderá ver aonde errou, o que você poderia fazer melhor, o que você fez de bom, o que você fez de ruim e etc. E é por isso é tão importante ver seus replays, porque ver replays para melhorar seu jogo, é muito fácil.
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quarta-feira, 22 de junho de 2011

Dica: 7RR Zerg

 Fala ae galerá! Vou colocar aqui uma estratégia Zerg chamada 7RR que consiste em 7 Baratas rapidas

 Esta estratégia na liga Prata/Ouro tem 50% de chances de dar certo, mas ja na Bronze, a chance de dar certo é maior, de 60% à 70%, depende do mapa e do adversario, mas nas ligas Platina a cima,não é tão efetivo. Para faze-lá, voce tem que tirar um Fosso de Desova em um *certo tempo ( * porque voce vai coloca-lo de acordo com a sua adaptação dessa estratégia), e dronar, ou massificar drones nesse periodo, e não se esqueça de que, logo em seguida que vc colocou o Fosso, coloque já um Extrator e outro, um pouco antes de ficar pronto o 1º Extrator, quando o Fosso estiver pronto, Toca de Baratas na hora,e ja produza uma rainha para injetar larvas o mais rápido possivel. Quando a Toca estiver pronta e as larvasforem injetadas, não produza mais nada, e quando tiver 7 larvas, produza 7 Baratas e avance. Em quanto estiver avançando, expanda, tire vantagem, e , se ver que o ataque não danificara muita coisa, ou ver que voce não tem baratas o suficiente para destruir o exercito adversario, recue, pois voce terá vantagem económica e faça um exercito gigante de Baratas, mas cuidado! Não deixe seu adversario evoluir de tecnologia para aereos, pois voce estará em uma fria.

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segunda-feira, 20 de junho de 2011

Dica Protoss: 4 Gate

Fala ae galera! Hoje vou explicar para os Protoss como se faz um 4 Gate:
o 4Gate é uma estratégia que todo Protoss deveria ter no arsenal, pois é simples e dificil de defender (nas ligas bronze, prata e ouro são mais dificeis de defender) mas esta estratégia insiste em fazer quatro portais e rushar vou passr aqui mais ou menos a Build Order, mas voce terá de adaptala ao seu plano:
9 Pilar Energético
10 duas sondas# ( o simbolo # significa Reforço Temporal)
12 Portal ( pode vir antes, se voce tiver 150 de mineral)
12 tres sondas#
13 Assimilador
14 Pilar Energético
15 Nucleo Cibernético
15 3 sondas#
16 Assimilador
17 Pilar Energético ( produza pilares constantemente, pois voce gastará um pilar por grupo de transdobra)
20 Fanaticus se estiver contra zerg, se não, economize para tormentos e sentinelas
22 tres Portais
24 tormento ( continue transdobrando tropas e Sondas)
28 as quatro primiras unidades obs. até ai + ou -, ja é para o portal de dobra estar pronto, ou no final.
38 mais quatro unidades e rushe

No momento doataque, leve uma sonda com voce, para colocar um proxy pylone tente sempre micrar bem as unidades

Uma dica é se o  zerg, fazer zerlings,  faça um mix de 2 zealots, 1 tormento e 1 sentry
 Mas se o zerg, vier com barata, faça 2 tormentos, 1 zealot e uma Sentry e contra Protoss e Terrans, faça o mix deste paragrafo.
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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Dica: Segurando 6pool

 Fala ae galera! Hoje vou falar para voces como segurar um 6pool (sem certeza de sucesso XD)

 6Pool... Uma estratégia Zerg estilo All-IN, se voce segura, voce terá vantagem o jogo inteiro mas é dificil, por isso versus Zergs, sempre de um scout mais cedo.
 Se voce é Terrano, não terá dificuldade de segurar 6pool, voce ve o fosso de desova cedo, e fecha a base completamente e depois é só fazer uns soldadinhos, seu adversário vai ter a economia muuuito fraca, tire proveito, aos 4 soldados saia da base, expanda e vá tirando vantagem, faça + ou - uns 8 soldados e ataque, ele terá se prejudicado muito no early game, então ele não tera muita defesa.
 Se voce é Protoss, será mais dificil, mas não impossivel, de novo, scout cedo para evitar, viu 6pool, feche a base com uma Usina, sem Pilar Energético de preferencia, e se ele insistir no ataque coloque uns Canhões de Fótons só para garantir, e em seguida faça muitos fanaticus e rushe lá com uns 6 fanaticus ( use o Reforço Temporal sempre que possivel no Portal, e não no Nucleo Cibernético), ao rushar, provavelmente ele não terá como se defender então Free-Win

Mas, se voce for Zerg... Voce terá dificuldade, pois não poderá fechar a rampa, então mais uma vez: SCOUT CEDO,e ao ver o Fosso sendo construido, não perca tempo, construa o seu tambem assim, dependendo o mapa, no momento em que ele chega na sua base voce terá como se defender ( se necessario, tire uns 2 zngoes da linha mineral). Pronto, voce esta na vantagem, agora é só voce avançar na economia e rusar em seguida ( se for com baratas, com sete baratas recomendo que avance, mas com zerlings, aos 18 mais ou menos, voce avança, assim ele não terá como se defender e será derrotado).
Qual quer dúvida, me mande um E-Mail: nathan_roggero@hotmail.com
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quinta-feira, 16 de junho de 2011

Dica: Estratégia Terran: Bio-Ball

 Salve turma! Agora vou dar não exatamente uma dica mas uma estratégia Terrana: Bio-Ball (me corrige se eu estiver errado pois sou player protoss)

 A Bio-Ball tem significado de bola biológica, que é uma estratégia composta por Marauders( demolidores) e Marines ( soldados), e é muito potente versus Protoss, e versus Baratas Zergs, mas indiferente contra outro Terrano pois, tem uma probabilidade de ter Bio-Ball x Bio-Ball.
 A estratégia é apenas soldados e demolidores para dar um push e deixar seu inimigo na defensiva, aproveite e expanda para ficar bem mais na vantagem( não se esqueça de ir construindo tropas), mas no caso de dar errado, voce pode adicionar ambunaves e transformar um Bio-Ball em um MMM ( Marines, Marauders and Medievacs). Mas se a estratégia der certo, voce pode tentar acabar o jogo desde o começo.

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quarta-feira, 15 de junho de 2011

Dica: Teclas de Atalho

  Olá pessoal! Estou aqui hoje para dar a voces mais uma dica de StarCraft2!
Dica: Teclas de Atalho=

 As teclas de atalho são uma parte importante no StarCraft 2, pois usando teclas deatalho, voce pode criar tanto estruturas, quanto unidades sem mesmo ver a sua base: Para criar unidades sem olhar para base por ex. voce tem no Ctrl+4 os quartéis, tecle 4, e tecle a tecla de atalho S para construir um soldado, e cada unidade tem sua tecla, por isso tente decorar as teclas e deixar tanto estruturas, quanto as unidades nas teclas Ctrl+1,2,3,4,5,6,7,8,9,0. Voce pode ocupar todos os numero para facilitar seu Macro e seu Micro.

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quinta-feira, 9 de junho de 2011

 Olá pessoal! Estou aqui hoje para dar a voces mais uma dica de StarCraft2!

 Dica: Trabalhadores:

 Os trabalhadores devem ser produzidos constantemente porque trabalhador ganha jogo de SCII , se você tem poucos trabalhadores significa que sua base não está totalmente saturada , e devem ter 3 trabalhadores para cada jazida de minério e fonte de vespeno , mas ai vem a questão , para terrano e protoss é fácil pois pode vir trabalhador sem prejudicar o crescimento de seu exército , mas e os zergs que tem todas as tropas a partir das mesmas larvas dos zangões ? Simples , as torres xel ´naga te dão uma boa visão do campo, então controle as torres e construa zagões , tropas , zangões tropas alternando até você ver o movimento adversário então  mude só para tropas .

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 Olá pessoal! hoje eu estou aqui para dar a voces mais uma dica sobre StarCraft2!

Dica: Reconhecimento:
 O reconhecimento é uma parte importante do SCII, pois com ele você consegue identificar qual estratégia seu adversário usará, por exemplo, se você esta jogando com terrano e vê que seu vce é morto por tormentos o que você vai fazer? Isto mesmo, Marauders (Demolidores em português), pois eles têm dano extra contra blindados e você descobriu como? Com o seu reconhecimento, em outras palavras reconhecimento ganha jogo no SCII, pois com ele você consegue saber e repelir a estratégia de seu adversário.

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