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Rogger#488

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Dica: Partidas Criadas por outros players=Cilada

Fala ae galera! Bem-vindos ao DarkSithSC! Hoje eu vou falar para vocês sobre aquelas partidas personalizada, como City of Tempest, Nexus war, e outros.
 Bem, esse é mais um aviso, mas pode ser uma dica, nunca, jamais jogue e vicie em partidas personalizadas como as que eu citei acima. Por que eu digo isso? Porque elas estragam seu time de estratégias, sua noção de, por exemplo, quantos portais conseguem aguentar 2 bases etc. Daí você fala: -“ Mas treinamos hotkeys em quanto jogamos!”
 É vocês treinam Hotkeys, mas vocês perdem noção do jogo! Vocês acham que, por exemplo, nLPotiguar, lamp, Ikki e outros players GM jogam Zealot Frenzy? Não, eles jogam Cavernas Xel’Naga, jogam Templo destruído e etc.
 Então, nunca vicie nesses jogos, jogar de vez em quando tudo bem, mas direto, você pode ficar tão viciado, mas tão viciado, que quando você voltar a jogar na liga, você poderá ser rebaixado (exagero ), mas é mais ou menos isso.
 Isso não foi uma dica exatamente, foi tipo um aviso.
 Espero ter ajudado! OBRIGADO!                  DarKSitHSC¨team¨

quarta-feira, 13 de julho de 2011

4ª dica da sequencia OzGracus!!!

 Fala ae pessoal! Bem-vindos ao Dark Sith SC! Hoje vou colocar outra dica da sequencia OzGracus, então vejam:
Estratégia - Tudo de que falamos até agora é englobado por estratégia. Todos os tópicos acima compreende esse 5º tópico. O que vou discutir aqui é a flexibilidade dos tópicos acima. Ter uma estratégia é, dentre muitas coisas, é ser flexível. Você precisa saber se adaptar. Um termo muito comum em SC II é "transição". Transição, nada mais é do que sua capacidade de se adaptar a uma nova realidade, a um contexto. Mas o que é a transição em si? Exemplo típico é o referente às tropas, a estratégia de combate. Bom, vamos usar o mesmo exemplo acima do nosso Terrano que queria p/q queria tanques com cerco logo de cara. Show! Consegui meu tanque, mas e agora? Bom, digamos que o Zerg mande um Suserano e veja em sua base 10 tanques de cerco, quatro soldados e nada mais. O que ele fará? Bom, se for um Zerg com um pouco de prática, risos, ele fará mutaliskas, simples. E você, Terrano, o que fará com um monte de tanques de cerco contra Mutas? Não fará nada! Então, é preciso que você faça mais soldados para combater o terror vindo dos céus, já que seus tanques ficariam a mercê! Esse exemplo de transição é bem simples, e muita gente pode achar equivocado, mas ele também serve pra você entender como se adaptar às novas realidades do jogo. Transição, também compreende não só a adaptabilidade, mas um plano de jogo bem extenso. Um plano de jogo padrão pra Zerg é: zergnídeos (jogo inicial), zergnídeos + tatu-bombas + Mutaliskas (jogo médio) e zergnídeos + tatu-bombas + Infestadores + Lorde das Castas. Houve, aí, não só uma transição de algumas unidades, mas uma transição de estratégia de combate e até mesmo do investimento de recursos. De forma resumida, no momento inicial, como o Zerg só está a fazer Zergnídeos, ele não precisará de gás. Por isso, é normal você ver jogadores das ligas superiores, assim que pegarem os 100 primeiros recursos de gás vespeno, tirar os 3 zangões do gás e colocá-los novamente a pegar minérios. 100M + 100G é o investimento para se ter a aceleração metabólica dos zergnídeos. Com 8, 9, 10 min até, o Zerg costuma pegar o antro, depois de investir bem na economia e já ter em torno de três Incubadoras, é preciso investir em tropas. Entramos no Médio Jogo. A situação será a seguinte (em teoria): 3 a 4 Incubadoras (uma extra, apenas para gerar mais larvas), sendo uma delas já em Antro, quatro Extratores (para bancar mutaliskas e tatu-bombas), talvez até mesmo seis extratores, pensando já em bancar Infestadores, Corruptores (Lorde das Castas) para o jogo longo. Observe que houve uma transição de investimentos, de coleta de recursos. A economia antes era voltada à coleta exclusiva de minérios, mas como meu plano de jogo mudou, houve uma transição do momento econômico. Ao Longo Jogo, o cenário seria: cinco Incubadoras (uma delas sendo Colméia), (Incubadoras adicionais só para gerar larva), todas com extratores para bancar Lorde das Castas, Infestadores e Tatu Bombas. Mais uma vez, há uma transição de tropas, Mutaliskas que nos forneciam controle de mapas foram substituídas pela força bruta dos Lordes das Castas e Habilidades dos Infestadores. Claro, eu não estou dizendo que numa transição você precise parar de fazer uma unidade e fazer outra, não é isso. Mutas ajudam sim, até em Longos Jogos, mas é importante ressaltar a nossa Estratégia, a nossa Transição de momento e Economia. Estratégia envolve não só o combate, mas um bom investimento ao longo de toda a transição.
 Bem, méritos ao meu amigo OzGracus.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Postagens

 Fala ae pessoal! Bem, agora não vou dar uma dica, mas sim, vou falar sobre as postagens.
 Bem, eu quero falar sobre as postagens, porque meu amigo me perguntou por que eu postava só durante semana, bem, eu posto só durante semana porque nos finais de semana eu fico jogando StarCraft, eu sou um player com conhecimento enorme, mas eu não consigo coloca-lo em pratica muitas vezes, então finais de semana é quando eu treino, e eu só entro no final de semana, durante eu fico pensando nas próximas dicas, sobre uns vídeos no meu canal (TuTuga StarCraft *sem vídeos pois estou fazendo e refazendo o mesmo vídeo, até chegar perto de ficar perfeito), então eu provavelmente só postarei dicas ou todos os dias durante semana, ou tipo 2º,4º e 6º dicas, sei lá, mas durante semana certeza que tem dicas
 OBRIGADO!                                                                             DarKSitHSC¨team¨

3º Dica da sequencia!!!

 Bem, vamos à 3º dica da sequencia:


Plano de Jogo - Importante demais esse tópico. "O que é um plano de jogo?" Bom, segundo nosso estimado Day9 (dos quais muitos aqui conhecem), um plano de jogo é basicamente o que queremos fazer naquele jogo, qual será nossa build inicial, com quanto tempo de jogo julgo necessário uma expansão, se devo focar minha macro ou foco mais em tropas, etc. Daí que entra o gerenciamento de recursos. Gerenciar recursos não é apenas mantê-los baixo. Então, vamos melhor isso para um "Gerenciamento Eficiente de Recursos". O "G.E. R" será baseado no seu Plano de Jogo. Vamos a um exemplo: Bom, digamos que eu sou um Terrano que goste de me defender, e meu oponente seja um Zerg. Meu plano de jogo é: entre seis e 6: 30 min de jogo, ter ao menos um tanque com cerco, uma casa mata e soldados adicionais. O que eu preciso fazer? Bom, tanques custam 150 de minério e 125 de gás e consomem (mais do que dois de suprimentos, risos, não lembro ao certo). Como eu devo investir meus recursos? Vamos por partes. O requisito para se ter tanque é a fábrica, que por suas vez necessita de um quartel que por sua vez precisa de um depósito de suprimento. Então, o primeiro passo é construir um depósito de suprimento com nove10/11. 9/11 e 10/11 é o suprimento que mostra no lado superior direito da tela, muitas estratégias usam essa informação para serem executadas. Mas o que quer dizer isso, Gracus? Quer dizer que quando eu tiver nove suprimentos do meu máximo de 11, eu preciso construir um novo depósito de suprimentos. Maravilha, passo 1 feito. Bom, nós vamos precisar de muito gás, então precisamos de uma refinaria antes mesmo do quartel. Com 11/11 pode-se construir a 1ª refinaria. Não se esqueça de colocar os VCEs para pegar o gás assim que a refinaria ficar pronta! Nesse meio tempo, com 12/19 é que fazemos nosso quartel. Enquanto o quartel fica pronto, fazemos VCE's adicionais. Por volta dos 14/19 ~ 15/19, precisa-se de outro depósito. Assim que o quartel ficar pronto, se tudo der certo, você terá em torno dos 100 ~ 120 de gás e uns 150 de minérios, que é a quantia exata para construir-se uma fábrica - 150M e 100G. Então, assim que o quartel ficar pronto faça sua fábrica! Assim que a fábrica começar a ser construída, no mesmo momento, precisamos da 2ª refinaria. Com 16/27, 17/27, pegue seu comando orbital (O comando Orbital, nesse plano de jogo, virá com um pouco de atraso, mas tudo bem). Enquanto a primeira fábrica é construída, você pode tirar uns dois soldados do quartel e construir um lab. técnico no mesmo. Não se esqueça de colocar os VCEs assim que a refinaria dois ficar pronta! Bom, se tudo correr bem, assim que a Fábrica ficar pronta, o seu lab. técnico estará também pronto. Levante seu quartel e coloque a fábrica no lugar. Bingo, você terá gás e minério o suficiente para mandar pesquisar o cerco para o tanque e fazer seu primeiro tanque! Não se esqueça de no meio tempo construir outro quartel se o minério ficar alto treinar mais VCEs etc. O importante dessa estratégia é analisar como nós investimos nossos recursos e suprimentos com base no nosso Plano de Jogo inicial. Com 6 a 6 ~30min você terá o seu primeiro tanque com cerco, como queria. Claro que o nosso Plano de Jogo precisa ser adaptável, para se ajustar ao que o nosso inimigo está fazendo, mas independente disso, você precisa dessa meta inicial, desse objetivo. É como investir dinheiro na vida real. O importante é você ter consciência do que está fazendo e não simplesmente "Ah, vou jogar um quartel aqui, aí quero umas fábricas, acho que três tá legal, vai que eu precise de Endiabrados... etc.". Isso é simplesmente fazer as coisas por fazer, daí os recursos são ineficientes. Lembre-se que o que queremos desenvolver é o G.E.R. Protoss e Zergs seguem o mesmo conceito de investimento. Seja lá qual for a sua raça, tenha um plano de jogo!
 Bem, essa é a 3º dica, espero que tenham gostado, méritos ao meu amigo OzGracus.

terça-feira, 5 de julho de 2011

2º dica da sequencia!

 Fala ae galera! Me desculpem ter ficado 3 dias sem postar dicas, é que eu estava investindo em um canal do youtube chamado TuTuga StarCraft ( www.youtube.com/tutugastarcraft ) mas eu estou de volta com a sequencia OzGracus. Veja só a 2º dica:
Recursos e Suprimentos - Uma coisa normal para todo jogador novato (inclusive eu =D) é o acúmulo de recursos. Se você é um novato, não se preocupe com isso, é normal e aceitável acumular recursos no início do jogo. Na maioria das vezes, o acúmulo se deve a nós, jogadores novatos, não termos um plano de jogo bem elaborado. Bom, vamos começar por algo básico, okay? Vamos supor que você, Terrano, esteja só fazendo soldados e, por alguma razão, construiu duas refinarias e colocou seis VCEs para pegar gás - 3 em cada. É lógico que seu gás irá acumular, afinal não estarás gastando o gás com nada. É algo bem simples, mas muita gente comete. O uso de recursos está diretamente ligado ao plano de jogo, principalmente no início de um jogo. Se o seu plano inicial é ter soldados até os 7 min iniciais do jogo, não há necessidade de pegar duas refinarias com 3 min de jogo e colocar os VCEs para puxar o gás, certo? Recursos precisam ser investidos. Lembre-se: acúmulo de recurso é como não pegar recurso nenhum. Claro que há exceções. Digamos que você, Zerg, detectou que sei adversário Protoss está fazendo Void Rays aos montes e não há nenhuma defesa, apenas um recém-construído Covil de Hidraliscas, você precisa segurar esses recursos para tirar o máximo de Hidraliscas antes que os VoidRays destruam sua base e trabalhadores. É sábio sim, às vezes, deixar os recursos acumularem para determinada estratégias, mas no geral, você precisa gastá-los, mas com consciência. Não saia por ai fazendo 10 depósitos de suprimentos com 8 min de jogo p/q você tem 1000 de minério, não. Seja inteligente. Suprimentos tendem a ficar bloqueados quando somos iniciantes, então mantenha sempre o olho no canto superior direito da tela e não se deixe bloquear! Para os terranos são os depósitos, para os Protoss são os pilares energéticos e para os Zergs são suseranos. Cada raça tem suas vantagens sobre os suprimentos.


 Méritos ao OzGracus e visitem o Dark Sith diariamente para novas dicas.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Sequencia de Dicas!!!! ( uma por dia)

 Fala ae pessoal! Como sempre, eu vou postar dicas, mas dessa vez, não fui eu que fiz, e sim, meu amigo OzGracus, ele postou do Battle net e deixou que eu postasse aqui, mas o autor, foi ele.


 Macro Bom, macro, em termos bem simples é a sua capacidade de gerenciar a sua economia de forma que ela possa viabilizar todos os custos para a sua estratégia, seja ela construção de tropas, estruturas etc. Um jogo macro, por exemplo, é um jogo no qual você desenvolve a sua economia em uma escala muito grande, buscando um número alto de bases e trabalhadores. Claro, isso vai variar de acordo com a raça, estratégia, builds etc.
Terranos e Protoss não precisam investir tanto quanto o Zerg. Algumas dicas sobre macroeconomia: produza constantemente trabalhadores - mesmo que você fique supersaturado em uma base, não tem problema, esses trabalhadores serão transferidos para outra base logo mais; tenha em mente que uma linha de minério e gás deve conter de 24 ~ 30 trabalhadores para ter uma boa saturação. Cada minério é extraído com eficiência tendo no máximo 3 trabalhadores por cristal de minério - o mesmo vale para o gás; controle de mapa - embora eu vá falar nisso em outro tópico, um controle de mapa permite você manter sua macro em ótimas condições, pois você estará constantemente sabendo quando deve parar de produzir trabalhadores e dar ênfase em suas tropas (mais no caso de Zergs).



Valeu turma! Espero que este post tenha ajudado! Amanhã, irei colocar outra dica dele: Recursos e Suprimentos, então amanhã visitem o blog

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Dica: Micrando unidades

 Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft! Hoje, eu trago à vocês, uma dica de Micro Gerenciamento, que é aproveitar suas unidades o máximo possível. Veja só:
 O Micro, como eu disse ali em cima, é aproveitar suas unidades o máximo possível, então exisiste certas habilidades que ajudam você e seu Micro, como por Exemplo, a Translação dos Tormentos, se você quando um Tormento estiver com mais ou menos 50 de vida, você pode usar a Translação para recuar e continuar atacando, e fazendo isso, você esta aproveitando o máximo possível deste Tormento, fazendo com que mesmo ele sem muita vida, possa atacar tranquilamente (a não ser que ele esteja focado).
 Você pode fazer isso com todas as unidades, recuando-as, como as mutaliskas, quando você ataca a linha mineral inimiga e recua, você esta Micrando, ou seja, aproveitando-as o máximo possível, e no caso Terrano, você pode quando aquele Tanque esta sendo ferido por muitas Baratas, por Exemplo, você pode carregar ele nas ambunaves e voltar para base e assim por diante. Existem muitas formas de micro: a forma Entocar, a forma de Translação, a forma de carregar unidades quando “capengas” e etc.

Espero ter ajudado! OBRIGADO!                                       DarKSitHSC¨team¨