Me adicionem no Battle.net!

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Rogger#488

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Dica: Partidas Criadas por outros players=Cilada

Fala ae galera! Bem-vindos ao DarkSithSC! Hoje eu vou falar para vocês sobre aquelas partidas personalizada, como City of Tempest, Nexus war, e outros.
 Bem, esse é mais um aviso, mas pode ser uma dica, nunca, jamais jogue e vicie em partidas personalizadas como as que eu citei acima. Por que eu digo isso? Porque elas estragam seu time de estratégias, sua noção de, por exemplo, quantos portais conseguem aguentar 2 bases etc. Daí você fala: -“ Mas treinamos hotkeys em quanto jogamos!”
 É vocês treinam Hotkeys, mas vocês perdem noção do jogo! Vocês acham que, por exemplo, nLPotiguar, lamp, Ikki e outros players GM jogam Zealot Frenzy? Não, eles jogam Cavernas Xel’Naga, jogam Templo destruído e etc.
 Então, nunca vicie nesses jogos, jogar de vez em quando tudo bem, mas direto, você pode ficar tão viciado, mas tão viciado, que quando você voltar a jogar na liga, você poderá ser rebaixado (exagero ), mas é mais ou menos isso.
 Isso não foi uma dica exatamente, foi tipo um aviso.
 Espero ter ajudado! OBRIGADO!                  DarKSitHSC¨team¨

quarta-feira, 13 de julho de 2011

4ª dica da sequencia OzGracus!!!

 Fala ae pessoal! Bem-vindos ao Dark Sith SC! Hoje vou colocar outra dica da sequencia OzGracus, então vejam:
Estratégia - Tudo de que falamos até agora é englobado por estratégia. Todos os tópicos acima compreende esse 5º tópico. O que vou discutir aqui é a flexibilidade dos tópicos acima. Ter uma estratégia é, dentre muitas coisas, é ser flexível. Você precisa saber se adaptar. Um termo muito comum em SC II é "transição". Transição, nada mais é do que sua capacidade de se adaptar a uma nova realidade, a um contexto. Mas o que é a transição em si? Exemplo típico é o referente às tropas, a estratégia de combate. Bom, vamos usar o mesmo exemplo acima do nosso Terrano que queria p/q queria tanques com cerco logo de cara. Show! Consegui meu tanque, mas e agora? Bom, digamos que o Zerg mande um Suserano e veja em sua base 10 tanques de cerco, quatro soldados e nada mais. O que ele fará? Bom, se for um Zerg com um pouco de prática, risos, ele fará mutaliskas, simples. E você, Terrano, o que fará com um monte de tanques de cerco contra Mutas? Não fará nada! Então, é preciso que você faça mais soldados para combater o terror vindo dos céus, já que seus tanques ficariam a mercê! Esse exemplo de transição é bem simples, e muita gente pode achar equivocado, mas ele também serve pra você entender como se adaptar às novas realidades do jogo. Transição, também compreende não só a adaptabilidade, mas um plano de jogo bem extenso. Um plano de jogo padrão pra Zerg é: zergnídeos (jogo inicial), zergnídeos + tatu-bombas + Mutaliskas (jogo médio) e zergnídeos + tatu-bombas + Infestadores + Lorde das Castas. Houve, aí, não só uma transição de algumas unidades, mas uma transição de estratégia de combate e até mesmo do investimento de recursos. De forma resumida, no momento inicial, como o Zerg só está a fazer Zergnídeos, ele não precisará de gás. Por isso, é normal você ver jogadores das ligas superiores, assim que pegarem os 100 primeiros recursos de gás vespeno, tirar os 3 zangões do gás e colocá-los novamente a pegar minérios. 100M + 100G é o investimento para se ter a aceleração metabólica dos zergnídeos. Com 8, 9, 10 min até, o Zerg costuma pegar o antro, depois de investir bem na economia e já ter em torno de três Incubadoras, é preciso investir em tropas. Entramos no Médio Jogo. A situação será a seguinte (em teoria): 3 a 4 Incubadoras (uma extra, apenas para gerar mais larvas), sendo uma delas já em Antro, quatro Extratores (para bancar mutaliskas e tatu-bombas), talvez até mesmo seis extratores, pensando já em bancar Infestadores, Corruptores (Lorde das Castas) para o jogo longo. Observe que houve uma transição de investimentos, de coleta de recursos. A economia antes era voltada à coleta exclusiva de minérios, mas como meu plano de jogo mudou, houve uma transição do momento econômico. Ao Longo Jogo, o cenário seria: cinco Incubadoras (uma delas sendo Colméia), (Incubadoras adicionais só para gerar larva), todas com extratores para bancar Lorde das Castas, Infestadores e Tatu Bombas. Mais uma vez, há uma transição de tropas, Mutaliskas que nos forneciam controle de mapas foram substituídas pela força bruta dos Lordes das Castas e Habilidades dos Infestadores. Claro, eu não estou dizendo que numa transição você precise parar de fazer uma unidade e fazer outra, não é isso. Mutas ajudam sim, até em Longos Jogos, mas é importante ressaltar a nossa Estratégia, a nossa Transição de momento e Economia. Estratégia envolve não só o combate, mas um bom investimento ao longo de toda a transição.
 Bem, méritos ao meu amigo OzGracus.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Postagens

 Fala ae pessoal! Bem, agora não vou dar uma dica, mas sim, vou falar sobre as postagens.
 Bem, eu quero falar sobre as postagens, porque meu amigo me perguntou por que eu postava só durante semana, bem, eu posto só durante semana porque nos finais de semana eu fico jogando StarCraft, eu sou um player com conhecimento enorme, mas eu não consigo coloca-lo em pratica muitas vezes, então finais de semana é quando eu treino, e eu só entro no final de semana, durante eu fico pensando nas próximas dicas, sobre uns vídeos no meu canal (TuTuga StarCraft *sem vídeos pois estou fazendo e refazendo o mesmo vídeo, até chegar perto de ficar perfeito), então eu provavelmente só postarei dicas ou todos os dias durante semana, ou tipo 2º,4º e 6º dicas, sei lá, mas durante semana certeza que tem dicas
 OBRIGADO!                                                                             DarKSitHSC¨team¨

3º Dica da sequencia!!!

 Bem, vamos à 3º dica da sequencia:


Plano de Jogo - Importante demais esse tópico. "O que é um plano de jogo?" Bom, segundo nosso estimado Day9 (dos quais muitos aqui conhecem), um plano de jogo é basicamente o que queremos fazer naquele jogo, qual será nossa build inicial, com quanto tempo de jogo julgo necessário uma expansão, se devo focar minha macro ou foco mais em tropas, etc. Daí que entra o gerenciamento de recursos. Gerenciar recursos não é apenas mantê-los baixo. Então, vamos melhor isso para um "Gerenciamento Eficiente de Recursos". O "G.E. R" será baseado no seu Plano de Jogo. Vamos a um exemplo: Bom, digamos que eu sou um Terrano que goste de me defender, e meu oponente seja um Zerg. Meu plano de jogo é: entre seis e 6: 30 min de jogo, ter ao menos um tanque com cerco, uma casa mata e soldados adicionais. O que eu preciso fazer? Bom, tanques custam 150 de minério e 125 de gás e consomem (mais do que dois de suprimentos, risos, não lembro ao certo). Como eu devo investir meus recursos? Vamos por partes. O requisito para se ter tanque é a fábrica, que por suas vez necessita de um quartel que por sua vez precisa de um depósito de suprimento. Então, o primeiro passo é construir um depósito de suprimento com nove10/11. 9/11 e 10/11 é o suprimento que mostra no lado superior direito da tela, muitas estratégias usam essa informação para serem executadas. Mas o que quer dizer isso, Gracus? Quer dizer que quando eu tiver nove suprimentos do meu máximo de 11, eu preciso construir um novo depósito de suprimentos. Maravilha, passo 1 feito. Bom, nós vamos precisar de muito gás, então precisamos de uma refinaria antes mesmo do quartel. Com 11/11 pode-se construir a 1ª refinaria. Não se esqueça de colocar os VCEs para pegar o gás assim que a refinaria ficar pronta! Nesse meio tempo, com 12/19 é que fazemos nosso quartel. Enquanto o quartel fica pronto, fazemos VCE's adicionais. Por volta dos 14/19 ~ 15/19, precisa-se de outro depósito. Assim que o quartel ficar pronto, se tudo der certo, você terá em torno dos 100 ~ 120 de gás e uns 150 de minérios, que é a quantia exata para construir-se uma fábrica - 150M e 100G. Então, assim que o quartel ficar pronto faça sua fábrica! Assim que a fábrica começar a ser construída, no mesmo momento, precisamos da 2ª refinaria. Com 16/27, 17/27, pegue seu comando orbital (O comando Orbital, nesse plano de jogo, virá com um pouco de atraso, mas tudo bem). Enquanto a primeira fábrica é construída, você pode tirar uns dois soldados do quartel e construir um lab. técnico no mesmo. Não se esqueça de colocar os VCEs assim que a refinaria dois ficar pronta! Bom, se tudo correr bem, assim que a Fábrica ficar pronta, o seu lab. técnico estará também pronto. Levante seu quartel e coloque a fábrica no lugar. Bingo, você terá gás e minério o suficiente para mandar pesquisar o cerco para o tanque e fazer seu primeiro tanque! Não se esqueça de no meio tempo construir outro quartel se o minério ficar alto treinar mais VCEs etc. O importante dessa estratégia é analisar como nós investimos nossos recursos e suprimentos com base no nosso Plano de Jogo inicial. Com 6 a 6 ~30min você terá o seu primeiro tanque com cerco, como queria. Claro que o nosso Plano de Jogo precisa ser adaptável, para se ajustar ao que o nosso inimigo está fazendo, mas independente disso, você precisa dessa meta inicial, desse objetivo. É como investir dinheiro na vida real. O importante é você ter consciência do que está fazendo e não simplesmente "Ah, vou jogar um quartel aqui, aí quero umas fábricas, acho que três tá legal, vai que eu precise de Endiabrados... etc.". Isso é simplesmente fazer as coisas por fazer, daí os recursos são ineficientes. Lembre-se que o que queremos desenvolver é o G.E.R. Protoss e Zergs seguem o mesmo conceito de investimento. Seja lá qual for a sua raça, tenha um plano de jogo!
 Bem, essa é a 3º dica, espero que tenham gostado, méritos ao meu amigo OzGracus.

terça-feira, 5 de julho de 2011

2º dica da sequencia!

 Fala ae galera! Me desculpem ter ficado 3 dias sem postar dicas, é que eu estava investindo em um canal do youtube chamado TuTuga StarCraft ( www.youtube.com/tutugastarcraft ) mas eu estou de volta com a sequencia OzGracus. Veja só a 2º dica:
Recursos e Suprimentos - Uma coisa normal para todo jogador novato (inclusive eu =D) é o acúmulo de recursos. Se você é um novato, não se preocupe com isso, é normal e aceitável acumular recursos no início do jogo. Na maioria das vezes, o acúmulo se deve a nós, jogadores novatos, não termos um plano de jogo bem elaborado. Bom, vamos começar por algo básico, okay? Vamos supor que você, Terrano, esteja só fazendo soldados e, por alguma razão, construiu duas refinarias e colocou seis VCEs para pegar gás - 3 em cada. É lógico que seu gás irá acumular, afinal não estarás gastando o gás com nada. É algo bem simples, mas muita gente comete. O uso de recursos está diretamente ligado ao plano de jogo, principalmente no início de um jogo. Se o seu plano inicial é ter soldados até os 7 min iniciais do jogo, não há necessidade de pegar duas refinarias com 3 min de jogo e colocar os VCEs para puxar o gás, certo? Recursos precisam ser investidos. Lembre-se: acúmulo de recurso é como não pegar recurso nenhum. Claro que há exceções. Digamos que você, Zerg, detectou que sei adversário Protoss está fazendo Void Rays aos montes e não há nenhuma defesa, apenas um recém-construído Covil de Hidraliscas, você precisa segurar esses recursos para tirar o máximo de Hidraliscas antes que os VoidRays destruam sua base e trabalhadores. É sábio sim, às vezes, deixar os recursos acumularem para determinada estratégias, mas no geral, você precisa gastá-los, mas com consciência. Não saia por ai fazendo 10 depósitos de suprimentos com 8 min de jogo p/q você tem 1000 de minério, não. Seja inteligente. Suprimentos tendem a ficar bloqueados quando somos iniciantes, então mantenha sempre o olho no canto superior direito da tela e não se deixe bloquear! Para os terranos são os depósitos, para os Protoss são os pilares energéticos e para os Zergs são suseranos. Cada raça tem suas vantagens sobre os suprimentos.


 Méritos ao OzGracus e visitem o Dark Sith diariamente para novas dicas.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Sequencia de Dicas!!!! ( uma por dia)

 Fala ae pessoal! Como sempre, eu vou postar dicas, mas dessa vez, não fui eu que fiz, e sim, meu amigo OzGracus, ele postou do Battle net e deixou que eu postasse aqui, mas o autor, foi ele.


 Macro Bom, macro, em termos bem simples é a sua capacidade de gerenciar a sua economia de forma que ela possa viabilizar todos os custos para a sua estratégia, seja ela construção de tropas, estruturas etc. Um jogo macro, por exemplo, é um jogo no qual você desenvolve a sua economia em uma escala muito grande, buscando um número alto de bases e trabalhadores. Claro, isso vai variar de acordo com a raça, estratégia, builds etc.
Terranos e Protoss não precisam investir tanto quanto o Zerg. Algumas dicas sobre macroeconomia: produza constantemente trabalhadores - mesmo que você fique supersaturado em uma base, não tem problema, esses trabalhadores serão transferidos para outra base logo mais; tenha em mente que uma linha de minério e gás deve conter de 24 ~ 30 trabalhadores para ter uma boa saturação. Cada minério é extraído com eficiência tendo no máximo 3 trabalhadores por cristal de minério - o mesmo vale para o gás; controle de mapa - embora eu vá falar nisso em outro tópico, um controle de mapa permite você manter sua macro em ótimas condições, pois você estará constantemente sabendo quando deve parar de produzir trabalhadores e dar ênfase em suas tropas (mais no caso de Zergs).



Valeu turma! Espero que este post tenha ajudado! Amanhã, irei colocar outra dica dele: Recursos e Suprimentos, então amanhã visitem o blog

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Dica: Micrando unidades

 Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft! Hoje, eu trago à vocês, uma dica de Micro Gerenciamento, que é aproveitar suas unidades o máximo possível. Veja só:
 O Micro, como eu disse ali em cima, é aproveitar suas unidades o máximo possível, então exisiste certas habilidades que ajudam você e seu Micro, como por Exemplo, a Translação dos Tormentos, se você quando um Tormento estiver com mais ou menos 50 de vida, você pode usar a Translação para recuar e continuar atacando, e fazendo isso, você esta aproveitando o máximo possível deste Tormento, fazendo com que mesmo ele sem muita vida, possa atacar tranquilamente (a não ser que ele esteja focado).
 Você pode fazer isso com todas as unidades, recuando-as, como as mutaliskas, quando você ataca a linha mineral inimiga e recua, você esta Micrando, ou seja, aproveitando-as o máximo possível, e no caso Terrano, você pode quando aquele Tanque esta sendo ferido por muitas Baratas, por Exemplo, você pode carregar ele nas ambunaves e voltar para base e assim por diante. Existem muitas formas de micro: a forma Entocar, a forma de Translação, a forma de carregar unidades quando “capengas” e etc.

Espero ter ajudado! OBRIGADO!                                       DarKSitHSC¨team¨

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Dica: Segurando com Protoss push inicial de Soldados

Fala ae galera! Hoje estou aqui para falar para os jogadores Protoss como repelir aqueles chatos pushes iniciais Terranos. Veja só:
 Alguns Terranos tem uma mania de aos oito Soldados mais ou menos, atacar para tentar decidir o jogo desde o inicio, e como os Protoss não têm muitas unidades para segurar isso no inicio, é provável que perca se não tiver a melhor unidade early: as Sentinelas, aquelas bolinhas com energia azul dentro, você tem que contra qual quer raça tira-las para evitar esses pushes cedo, elas são fracas, mas podem usar seus campos-de-forças para que seu adversário não entre na sua base, e depois se puder coloque mais campos, até ter tropas suficientes, ai espere alguns Soldados entrarem e feche de novo e massacre tudo o que estiver dentro da sua base (evite usar Fanaticus) e em seguida massacre o que estiver em baixo e para acabar, espere ter mais uma série de transdobras e ataque, agora caso você seja terrano, e vê que seu adversário fechou a rampa, recue e faça demolidores e pesquise a injeção de asteroides, e quando a pesquisa estiver pronta, ataque.
Espero ter ajudado! OBRIGADO!                                    DarKSitHSC¨team¨

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Dica: Replays= Estratégias novas, e visualização dos seus erros.

Fala ae galera! Bem-vindos ao Dark Sith StarCraft, hoje, irei falar de como é importante ver Replays de players profissionais e os SEUS replays:
Os replays de players profissionais servem para que você veja como eles fazem e repelem estratégias, como eles usam crescimento fungico, FF, drones de defesa pontual, afinal, é sempre bom ver qual a reação de players que são realmente bons e checar o local mais ou menos onde eles costumam fazer drops e como é feito os scout deles.
 Mas seu replay também é importante, pois você poderá ver aonde errou, o que você poderia fazer melhor, o que você fez de bom, o que você fez de ruim e etc. E é por isso é tão importante ver seus replays, porque ver replays para melhorar seu jogo, é muito fácil.
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quarta-feira, 22 de junho de 2011

Dica: 7RR Zerg

 Fala ae galerá! Vou colocar aqui uma estratégia Zerg chamada 7RR que consiste em 7 Baratas rapidas

 Esta estratégia na liga Prata/Ouro tem 50% de chances de dar certo, mas ja na Bronze, a chance de dar certo é maior, de 60% à 70%, depende do mapa e do adversario, mas nas ligas Platina a cima,não é tão efetivo. Para faze-lá, voce tem que tirar um Fosso de Desova em um *certo tempo ( * porque voce vai coloca-lo de acordo com a sua adaptação dessa estratégia), e dronar, ou massificar drones nesse periodo, e não se esqueça de que, logo em seguida que vc colocou o Fosso, coloque já um Extrator e outro, um pouco antes de ficar pronto o 1º Extrator, quando o Fosso estiver pronto, Toca de Baratas na hora,e ja produza uma rainha para injetar larvas o mais rápido possivel. Quando a Toca estiver pronta e as larvasforem injetadas, não produza mais nada, e quando tiver 7 larvas, produza 7 Baratas e avance. Em quanto estiver avançando, expanda, tire vantagem, e , se ver que o ataque não danificara muita coisa, ou ver que voce não tem baratas o suficiente para destruir o exercito adversario, recue, pois voce terá vantagem económica e faça um exercito gigante de Baratas, mas cuidado! Não deixe seu adversario evoluir de tecnologia para aereos, pois voce estará em uma fria.

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segunda-feira, 20 de junho de 2011

Dica Protoss: 4 Gate

Fala ae galera! Hoje vou explicar para os Protoss como se faz um 4 Gate:
o 4Gate é uma estratégia que todo Protoss deveria ter no arsenal, pois é simples e dificil de defender (nas ligas bronze, prata e ouro são mais dificeis de defender) mas esta estratégia insiste em fazer quatro portais e rushar vou passr aqui mais ou menos a Build Order, mas voce terá de adaptala ao seu plano:
9 Pilar Energético
10 duas sondas# ( o simbolo # significa Reforço Temporal)
12 Portal ( pode vir antes, se voce tiver 150 de mineral)
12 tres sondas#
13 Assimilador
14 Pilar Energético
15 Nucleo Cibernético
15 3 sondas#
16 Assimilador
17 Pilar Energético ( produza pilares constantemente, pois voce gastará um pilar por grupo de transdobra)
20 Fanaticus se estiver contra zerg, se não, economize para tormentos e sentinelas
22 tres Portais
24 tormento ( continue transdobrando tropas e Sondas)
28 as quatro primiras unidades obs. até ai + ou -, ja é para o portal de dobra estar pronto, ou no final.
38 mais quatro unidades e rushe

No momento doataque, leve uma sonda com voce, para colocar um proxy pylone tente sempre micrar bem as unidades

Uma dica é se o  zerg, fazer zerlings,  faça um mix de 2 zealots, 1 tormento e 1 sentry
 Mas se o zerg, vier com barata, faça 2 tormentos, 1 zealot e uma Sentry e contra Protoss e Terrans, faça o mix deste paragrafo.
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sexta-feira, 17 de junho de 2011

Dica: Segurando 6pool

 Fala ae galera! Hoje vou falar para voces como segurar um 6pool (sem certeza de sucesso XD)

 6Pool... Uma estratégia Zerg estilo All-IN, se voce segura, voce terá vantagem o jogo inteiro mas é dificil, por isso versus Zergs, sempre de um scout mais cedo.
 Se voce é Terrano, não terá dificuldade de segurar 6pool, voce ve o fosso de desova cedo, e fecha a base completamente e depois é só fazer uns soldadinhos, seu adversário vai ter a economia muuuito fraca, tire proveito, aos 4 soldados saia da base, expanda e vá tirando vantagem, faça + ou - uns 8 soldados e ataque, ele terá se prejudicado muito no early game, então ele não tera muita defesa.
 Se voce é Protoss, será mais dificil, mas não impossivel, de novo, scout cedo para evitar, viu 6pool, feche a base com uma Usina, sem Pilar Energético de preferencia, e se ele insistir no ataque coloque uns Canhões de Fótons só para garantir, e em seguida faça muitos fanaticus e rushe lá com uns 6 fanaticus ( use o Reforço Temporal sempre que possivel no Portal, e não no Nucleo Cibernético), ao rushar, provavelmente ele não terá como se defender então Free-Win

Mas, se voce for Zerg... Voce terá dificuldade, pois não poderá fechar a rampa, então mais uma vez: SCOUT CEDO,e ao ver o Fosso sendo construido, não perca tempo, construa o seu tambem assim, dependendo o mapa, no momento em que ele chega na sua base voce terá como se defender ( se necessario, tire uns 2 zngoes da linha mineral). Pronto, voce esta na vantagem, agora é só voce avançar na economia e rusar em seguida ( se for com baratas, com sete baratas recomendo que avance, mas com zerlings, aos 18 mais ou menos, voce avança, assim ele não terá como se defender e será derrotado).
Qual quer dúvida, me mande um E-Mail: nathan_roggero@hotmail.com
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quinta-feira, 16 de junho de 2011

Dica: Estratégia Terran: Bio-Ball

 Salve turma! Agora vou dar não exatamente uma dica mas uma estratégia Terrana: Bio-Ball (me corrige se eu estiver errado pois sou player protoss)

 A Bio-Ball tem significado de bola biológica, que é uma estratégia composta por Marauders( demolidores) e Marines ( soldados), e é muito potente versus Protoss, e versus Baratas Zergs, mas indiferente contra outro Terrano pois, tem uma probabilidade de ter Bio-Ball x Bio-Ball.
 A estratégia é apenas soldados e demolidores para dar um push e deixar seu inimigo na defensiva, aproveite e expanda para ficar bem mais na vantagem( não se esqueça de ir construindo tropas), mas no caso de dar errado, voce pode adicionar ambunaves e transformar um Bio-Ball em um MMM ( Marines, Marauders and Medievacs). Mas se a estratégia der certo, voce pode tentar acabar o jogo desde o começo.

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quarta-feira, 15 de junho de 2011

Dica: Teclas de Atalho

  Olá pessoal! Estou aqui hoje para dar a voces mais uma dica de StarCraft2!
Dica: Teclas de Atalho=

 As teclas de atalho são uma parte importante no StarCraft 2, pois usando teclas deatalho, voce pode criar tanto estruturas, quanto unidades sem mesmo ver a sua base: Para criar unidades sem olhar para base por ex. voce tem no Ctrl+4 os quartéis, tecle 4, e tecle a tecla de atalho S para construir um soldado, e cada unidade tem sua tecla, por isso tente decorar as teclas e deixar tanto estruturas, quanto as unidades nas teclas Ctrl+1,2,3,4,5,6,7,8,9,0. Voce pode ocupar todos os numero para facilitar seu Macro e seu Micro.

 Espero ter ajudado! OBRIGADO!            DarKSitHSC¨team¨

quinta-feira, 9 de junho de 2011

 Olá pessoal! Estou aqui hoje para dar a voces mais uma dica de StarCraft2!

 Dica: Trabalhadores:

 Os trabalhadores devem ser produzidos constantemente porque trabalhador ganha jogo de SCII , se você tem poucos trabalhadores significa que sua base não está totalmente saturada , e devem ter 3 trabalhadores para cada jazida de minério e fonte de vespeno , mas ai vem a questão , para terrano e protoss é fácil pois pode vir trabalhador sem prejudicar o crescimento de seu exército , mas e os zergs que tem todas as tropas a partir das mesmas larvas dos zangões ? Simples , as torres xel ´naga te dão uma boa visão do campo, então controle as torres e construa zagões , tropas , zangões tropas alternando até você ver o movimento adversário então  mude só para tropas .

Espero ter ajudado! OBRIGADO!                    DarKSitHSC¨team¨
 Olá pessoal! hoje eu estou aqui para dar a voces mais uma dica sobre StarCraft2!

Dica: Reconhecimento:
 O reconhecimento é uma parte importante do SCII, pois com ele você consegue identificar qual estratégia seu adversário usará, por exemplo, se você esta jogando com terrano e vê que seu vce é morto por tormentos o que você vai fazer? Isto mesmo, Marauders (Demolidores em português), pois eles têm dano extra contra blindados e você descobriu como? Com o seu reconhecimento, em outras palavras reconhecimento ganha jogo no SCII, pois com ele você consegue saber e repelir a estratégia de seu adversário.

Espero ter ajudado! OBRIGADO!                       DarKSitHSC¨team¨

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Objetivo do blog

 Ola amigas e amigos, estou aqui para falar que este blog tem como objetivo ajudar jogadores de StarCraft2, tanto coisas novatas, como coisas mais avançadas.
 Focaremos primeiro no basico: Distribuição de trabalhadores, produção de exercito e etc.
 Em seguida começaremos com o avançado: Micro-gerenciamento, Macro-gerenciamento e etc.




      Espero que gostem :)
                                                                                                                   Equipe: DarkSithSC